Accessibility: Enable blind mode
lishogi
.org
Jouer
lishogi.org
Créer une partie
Tournois
Parties simultanées
Problèmes
Problèmes
Tableau de bord des problèmes
Tsume
Apprendre
Bases du shogi
Coordonnées
Étudier
Entraîneurs
Variantes
Regarder
Lishogi TV
Parties en cours
Streamers
Communauté
Joueurs
Bots
Équipes
Salon de discussion
Forum
Blog
Outils
Échiquier d'analyse
Éditeur de position
Importer une partie
Recherche avancée
S'inscrire
Connexion
Problèmes
Tsume
Thèmes des problèmes
Tableau de bord des problèmes
Aspects à améliorer
Points forts
Historique des problèmes
De vos parties
Soumissions de problèmes
Thèmes des problèmes
Recommandé
Mélange divers
7 316
Un peu de tout. Vous ne savez pas à quoi vous attendre ! Comme dans une vraie partie.
Phases de jeu
Ouverture
763
Une tactique lors de la première phase de jeu.
Milieu de jeu
1 517
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.
Yosé
1 010
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.
Motifs
Tsume
4 026
Mater l'adversaire, pourvu que chaque coup donne un échec.
Fourchette
142
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.
Clouage
130
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans découvrir une attaque sur une pièce de valeur supérieure.
Sacrifice
390
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage à long terme.
Pion de frappe
82
Une tactique qui consiste à parachuter un pion devant une pièce de l'adversaire pour l'attaquer.
Pion d'appui
39
Une tactique où un pion est sacrificiellement parachuté devant une pièce adverse.
Attaque sur le flanc
89
Une tactique qui consiste à attaquer l'adversaire par la première ou la neuvième colonne.
Mats
Mat
5 107
Gagnez la partie avec classe.
Mat en 1
926
Matez en un coup.
Mat en 3
3 268
Matez en trois coups.
Mat en 5
625
Matez en cinq coups.
Mat en 7
279
Matez en sept coups.
Mate en 9 ou plus
9
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.
Objectifs
Égalité
267
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée.
Avantage
1 152
Saisissez votre chance de gagner un avantage décisif.
Écrasant
790
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant.
Mat
5 107
Gagnez la partie avec classe.
Longueurs
Problème à un coup
926
Un problème qui ne dure qu'un coup.
Court problème
5 043
Victoire en trois coups.
Long problème
910
Victoire en cinq coups.
Très long problème
437
Sept coups ou plus pour gagner.
Provenance
À partir des parties sur lishogi
3 290
Problèmes générés à partir des parties jouées sur lishogi.
À partir d'autres sources
4 026
Un grand merci à tous ceux qui ont permis lishogi à utiliser leurs problèmes !
Player games
Lookup puzzles generated from your games, or from another player's games.