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YaneuraOuNNUE
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Cette partie a été jouée le 14 et 15 juillet 1950 pour la 5ème partie du Meijin entre Yasuharu Ooyama (Sente) et Yoshio Kimura (Gote), tenant du titre. Kimura gagne 3-1 avant cette partie.1P-762P-843S-684P-34L’ouverture est donc Yagura.5S-77À l’époque, S-77 est favorisé pour construire Yagura.
L’argent vient empêcher la prise du fou.
6G-327P-268S-429S-4810S-6211G-7812K-4113K-6914P-54Un coup classique dans Yagura. Ce coup permet au fou d’avoir une diagonale dégagée si il revient éventuellement en 31.15P-46Ooyama répond avec P-46. Un coup plus classique aurait été P-56 pour aussi libérer la diagonale du fou, d’autant que S-77 a déjà été joué.16P-8517S-4718G-52Kimura passe par le château crabe qui est une position intermédiaire solide pour former Yagura.
À noter que Sente ne peut pas passer par le crabe si il joue la ligne avec S-77 joué rapidement.
19G-5820P-7421S-5622S62-5323P-2524S-3325P-6626P-6427P-3628G-6329G-4730N-7331S-67Ooyama construit un Gin Yagura.32P-9433P-9634P-1435P-1636S33-42Gote rouvre la diagonale de son fou.37P-24L’échange de pion est maintenant permis.38Px2439Rx2440P-6541Px6542Nx65Sente ne peut pas jouer S-68, voir branche secondaire.43S77-6643.S-6844.Bx88+45.Gx8846.B*3347.Rx21+48.G-31Éval : +650 pour Gote.44P*2345R-2846P*6447N-37Position au moment de l’ajournement.48P-4449P-5650S-43Kimura forme un Kimura Mino à gauche.51B-79L’échange de pions est maintenant possible.52P-8653Px8654Rx8655P*8756R-8257B-6858B-3359K-7960B-5161K-8862K-3163P-45Ooyama a terminé de mettre son roi dans le château et commence son attaque.64Px4565P-3566S53-4467Px3468Sx3469P-15Après avoir déstructuré la défense de Gote, Sente poursuit avec une attaque de bord.70Px1571P*1272Lx1273P*1374Lx1375N-25Sente attaque deux fois la case 13. P*35 n’est pas suffisant pour défendre (voir branche secondaire).76Sx2576.P*3577.Nx13+78.Nx1379.P*3677Rx2578P*3579P*4680Px4681Gx4682P-9583P*4584S-3385Px9586P*9787Lx9788P*9689Lx9690N*84Gote oblige Sente à poser son argent difficilement gagné en défense.91S*8592Nx9693Sx9694P*94Reprendre mène à des problèmes pour Sente.95P-86Si Px95, S-7795.Px9496.P*8697.Px8698.P*9596P*8597N*4498P*4399Nx32+100Kx32101Sx85102Px95L’évaluation est de +400 pour Sente103P*92Lx92 est plus précis (Voir branche secondaire).104Rx92104.Lx92105.P*93Après Lx, P*94 permet de gagner la lance, Gote doit alors réagir.106.N*96Si le roi fuit, P*88 peut devenir embêtant.107.Sx96108.Px96109.Px92+110.Rx92111.P*98Gote a perdu un peu de matériel mais continue de mettre la pression sur le bord.
Éval: +500 pour Sente.
105P*93Gote ne prend pas avec la tour pour ne pas quitter la ligne 2 et permettre G-52.106R-82Éval: +700 pour Sente.107P-44108Px44109P*22Reprendre avec le roi mène à des problèmes (voir branche secondaire).110Sx22110.Kx22111.Gx35111P*45Px accélère l’attaque de Sente.112N*96Fuir avec le roi permet P*88 et peut permettre à Gote de trouver du contre jeu.113Sx96114Px96115Px44Gote ne peut plus ignorer la colonne 4.116P*42117G-45118S-33L’argent revient pour empêcher la montée de l’or.119P*22Sx permet G-34…120Kx22121N*34122K-32123Nx42+Kx permet R-23+ et Bx permet G-43124Sx42125G-34Sente peut donc monter l’or après le sacrifice de cavalier et menace R-23+.126L*24Ooyama trouve une bonne tactique pour continuer son attaque en gardant sa tour.127P*33128Nx33129G*43130K-41131Gx23Menace mat en 1. Sente va donc pouvoir prendre la lance.132S-31133Rx24134B-95135L*53136S*42137G23x33138Sx33139R-21+140P-97+141Nx97142N*96143K-79Après la fuite du roi, Kimura abandonne et Ooyama ne perd donc plus que 3-2 dans le match de titre. Il s’inclinera cependant 4-2 en faveur du tenant du titre.

La menace ici est P-32 qui menace mat en 1. Gote n’a pas de bon moyen de défendre.
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