タクティクスがやってきた!

@lishogi @ch_suginami(翻訳)lishogi

lishogiでついにタクティクス問題が解けるようになったよ!

lishogiでもついにタクティクスができるようになりました。そこで何が新しく、そもそもどのようなものであるかを見ていきましょう。

タクティクス

タクティクスを解いた後、正解であれ不正解であれ、その問題の質について投票をすることができます。もしその問題がよければ(訳注:緑色のボタンを押して)親指を立て、そうでなかった場合は(訳注:赤色のボタンを押して)親指を下げてください。この操作は、タクティクス問題をより良いものにするために本当に役立ちます。

この機能はタクティクスの第一波であり、すべての問題が完全でなかったり、あるいは良いものでないことが予想されます。そのため、もし解答が曖昧である場合(問題を解いた後に表示される埋め込みエンジンが役に立ちます)や、明らかに間違っている場合は報告をしてください。ただし問題が難しすぎる、あるいは簡単すぎる場合には使用しないでくださいーこの場合は後で説明します。

これとは別に問題テーマについても投票することができます。プログラムが決定しているいくつかのテーマはロックされていますが、それ以外のテーマは人の手によって確認する必要があります。もし加えるべきテーマについて考えがあれば、discordあるいはフォーラムでお知らせください。

タクティクスはどうやって生成されるの?

これらには二つのカテゴリがあります。タクティクスの中には他の人が投稿したり使用が許可されるなどされて外部から入手したものと、著作権フリーの作品から入手したものがあります。協力してくださった以下の方々に感謝いたします: https://syougi.qinoa.com/ja/, @karakoro, みつかづ, https://www.shogitown.com/ , https://yaneuraou.yaneu.com/

lishogiの対局から出題されるタクティクスは、対局中におけるそれぞれの指し手を解析し、そして勝利の可能性が劇的に変化する手を探すことによって生成されます。各指し手は、「勝つ」ために唯一で曖昧のない一本筋の手であるかどうかがチェックされます。これはゆっくりした過程であり、まだ微調整が必要なので、我慢をお願いします。

もしすべてがうまく機能するなら、毎週数百問ずつ追加していく予定です。

レーティング

タクティクス問題を解くというすべての試みは、あなたと問題との間の対局と考えることができます。もし正しく解けたならば、あなたはレートを獲得し、問題は逆にレートを失うことになります。またその逆も同じことが言えます。つまりレーティングが落ち着くまでにしばらく時間はかかりますが、あまり長くならないことを願っています。

新機能であるためバグが想定されるものの、できる限り早く解決するようにします。これらバグの報告にはdiscordあるいはgithubを使ってください。その間、みんなの我慢に感謝します。

みんなありがとう、そして幸運を祈っています!

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